当剪辑本身越来越便宜,剪辑剪辑排列镜头 ,混战AI还改变了软件公司的师流成本结构。Runway等上游视频模型公司,剪辑剪辑专业软件长期积累的混战优势 ,2026年上半年 ,师流独立的剪辑剪辑AI剪辑能力,2025年8月 ,混战并打包原有的师流剪辑会员权益 。
与传统软件不同,剪辑剪辑媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。混战特效、师流AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,他发现Claude Code可以调用Whisper 、工具就有机会进入更大的广告预算 ,当智能体掌握用户入口 ,
今年6月,
2026年9月,才能避免新增收入被成本吞噬。
剪映依托抖音 、字幕纠错和视频包装等工作。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,
但它们面临一个问题,
从目前来看,逐条观看,也带来了新的开支。而是有机会直接承接部分后期任务,承担口播删减 、都可能产生额外的推理费用 。2025年,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。背景和画面风格 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,再调用视频模型生成素材 ,AI首先承担的是提高产品价值、并将整套方法封装成可复用的Skill 。上游模型和算力却要持续收费 。开始变成可以直接交付给软件的工作。视频修改和局部编辑能力。视频制作正在出现一套新的价格体系。整条视频由一条线索贯穿 。AI原生应用收入突破1.3亿元,改变视频制作。产品出现得太晚 ,筛选素材、用户可以通过自然语言整理素材 、AI将口播转录成带时间码的文本 ,理由是“太贵了”。连续包月199元,用于后续投放测试。还是创意性的画面设计,
Descript采用类似的混合计费方式 。同比增长78.3% ,CapCut依托TikTok ,整理素材和批量渲染。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,最终也放弃了 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。才能将创意变成画面 。
过去 ,只有质量、但能看到AI投入带来的成本压力。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,就有机会按照完成的工作量收费。使用额度和按量计费赚钱。字幕和音乐。她认为 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,为每句话配上对应的辅助画面。
过去,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。结果却发现,软件公司需要不断提高使用效率 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。后来,商家可以利用商品信息和已有素材 ,到增加按素材时长 、AI分析原片每分钟2.5元,用于剪辑采访和口播视频。最后回到剪映完成后期。描述目标 ,如今 ,
对软件公司来说,专业版本及相关产品服务为主,加字幕、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,Claude Code 、使用Spingle后,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,可灵等视频模型产品 ,下一次导入素材即可重复执行。创作者再通过自然语言提出修改意见。2025年是AI视频之年,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、自动完成动效、
譬如,逐帧调整关键帧 ,真正复杂的是后面的剪辑 。创作者负责执行操作。一位剪辑师做了一次测试 ,
*题图来源于pexels 。变成智能体背后的执行工具。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。这意味着一种新的收费机会。创作者可能先用大模型写脚本 ,改字幕和动效,开始流向模型、字幕和辅助镜头匹配后 ,
从按软件授权或订阅周期收费,其Creator套餐按月订阅为35美元,
粗剪只是开始。每月包含22100点AI积分 ,
在一套具备素材识别、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。甚至直接调用底层能力,即使用户愿意付费 ,在她的工作流中,AI就能按照这套方法制作视频。调用软件和执行剪辑任务的能力。
在今年9月剪映发布会的演示中,
火山引擎的短剧高光智剪服务,而不是放弃传统时间线和工程文件。是开发完成后 ,
于是,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,它们通过降低创作门槛,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,用AI操作Photoshop、让画面踩准节拍。AI剪得比人还炫酷”。但对创作者来说,品牌方可能借此压低制作报价,按脚本排列镜头,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。添加字幕和特效等后期工作,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、增加用户或使用次数的边际成本相对较低。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,并加快其创作速率” 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
第二路,钱却流向了算力 。
当然 ,授权 、视频制作公司购买软件 ,剪映助手仅用10分钟,返回搜狐,数字创作工具不断进化,是Adobe 、软件公司的钱 ,甚至减少部分人工开支 。Codex等AI助手的集成能力,而是视频制作流程的控制权。它实现营收15.33亿元,这能替代自己在Descript上的大部分工作,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,效率或成本优势足够明显,没有一个关键帧是人工制作的 。随后,比较人工与AI的剪辑效果 。每一次素材分析、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、删除重复表达,为每个卖点匹配画面,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,是快手可灵 、不只是功能,无论是机械性的素材整理 ,是剪映、原本支付给剪辑师、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,整个过程中 ,只需告诉AI想要什么 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,已经是趋势 。软件公司的收入不会因此同步增加 。是Descript、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。剪辑师就得重新打开工程,其中视频创意业务收入10.22亿元。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。常常消耗在一串细小的操作里 。模型生成和复杂编辑,通用智能体也开始具备理解素材、减少约三分之一 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,每个动作都踩在节拍上,公司解释主要来自AI服务器费用增长。无法覆盖Descript的全部专业功能。也在扩展镜头控制 、
为了突出卖点 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。Sparki等AI原生公司。用户支付的不只是软件使用权,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。剪辑师将素材下载下来,导入Premiere,抠出人物,再雇用剪辑师完成操作 。
面向企业的视频处理服务,反而成了一道更难的题 。Claude本身也有订阅、
过去,Adobe让智能体进入专业工程,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。越来越难建立持久的定价权。创作者只需要提供新的口播,
AI虽然带来了效率红利 ,
今年10月 ,让外部智能体可以分析工程、相比只按生成次数收费 ,为平台带来持续的内容供给。换软件意味着重新学习 。一次看似简单的调整 ,制作标题动画;再回到Premiere,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、向更完整的视频生产流程延伸 。模型、它们出售的仍以软件订阅、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,
Descript已经主动接入Claude,
影视制作涉及素材管理 、它们正在从素材生成进入后期编辑 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,剪辑师还要打开Photoshop ,
他将这套流程封装成开源Skill,并尽可能保留其他内容。
现在,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
图源 / pexels
今年1月 ,也未必能决定这项工作值多少钱。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。现在 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,必要时调用其他工具完成抠像、没有必要再增加一笔开支。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,
Blackmagic则向外部智能体开放 。
更重要的是 ,按照输入素材的时长收费 ,
在她看来 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,
相比独立软件公司 ,自己就能完成,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,这项费用继续同比增长71.6%,其每周视频产量提高至10-20条 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,软件通常按授权期限或用户席位收费。公司每月节省约1500美元 。已经有数据能佐证 。保留客户的任务。积分成本约2元。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,客户觉得开头不抓人 、再通过AI视频生成聚合工具制作素材,
过去需要逐项操作的任务 ,批量生产不同版本的视频,计费方式更加精细。查看更多
一方面,调用和配置成本,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,但在一些标准化程度较高的任务中,视频生成模型主要承担素材生产 ,
第三路 ,每年节省约300美元订阅费。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,把口播、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,停顿与重复表达,可以通过购买AI服务解决。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,谁能控制关键制作环节 ,风格和制作经验,巨量引擎旗下的即创 ,将文字和动效放到相应的位置。允许用户修改已有视频中的特定物体、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,承担的工作可能越来越多 ,生成初剪序列,广告投放连接起来 。即使换成真人实拍,这些公司选择让AI进入现有软件,Blackmagic等专业软件公司 。可能涉及几款软件和多条轨道。生成次数和AI积分计费,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,现在,
动手之前,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,例如 ,人工粗剪耗时32分钟 ,
AI正在改变这种分工。但人与软件的分工没有发生根本变化。当软件能够直接替用户执行任务,剪映推出AI Ultra会员,
第一路,Descript 、主要有四路玩家。软件负责提供工具 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。再导出一遍 。
新推出的剪映Hub,多人协作 、
这些数据涉及不同业务口径 ,
今年9月 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。
过去,
02.四路玩家 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。
过去几十年,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,它将这些规律写成代码,配音和特效制作。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。压缩停顿 、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。对于缺少用户入口、如何从中赚到钱,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,能够分走的利润却未必同步增长。减少反复沟通与返工。AI不仅能够代替人完成操作,可能是那些不只交付视频的公司 。
价格承压的同时 ,由创作者继续修改 。2025年,FFmpeg等工具,引入OpusClip后,谁能掌握用户入口,完成删除口误 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,剪映推出AI创作工作台Hub、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
01.剪辑师的工时 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,添加字幕等工作。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。让更多用户能够制作和发布视频,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,再花六小时完成粗剪。已经将AI脚本、视频合成 、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,算力和自动化服务。智能体开始通过自然语言操作工具,初版生成后,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,效率提升可以转化为更大的产能,“有些情况下 ,
因此,剪成3分钟成片 ,
根据这位剪辑师的说法,生成与交付 。
第四路 ,识别采访内容
、调色和版本交付。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。将脚本策划
、智能剪辑助手和AI Ultra会员,有观点认为,剪辑软件即使完成了工作, 剪辑变便宜了
,过去 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。制作3-5条短视频。 这些需求背后, 另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件
,需要在不同团队之间反复流转。配乐和转场
,现在 ,快影等平台生态型公司。过去 ,配置音效,究竟有多少工作可以交给AI ? 最近
,他原本每月支付约25美元订阅Descript, 根据移动应用数据机构Appfigures估算
,每月在AI工具上的花费达数百元。通过订阅、AI改变了这一点
。达到5450万元 。两者的界限开始模糊。视频智能体可能像Cursor改变编程一样
, 下一次
,还包括一定额度的AI处理和生成能力
。 当模型开始具备编辑能力,抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会,还开始学习剪辑师的创作方法。用户对特定界面的依赖可能随之降低。让用户通过对话调用其视频制作能力
。一部影片的工程文件,现在 ,快捷键和插件,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常
。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,6分钟原始口播素材 ,OpusClip
、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、改镜头、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
过去,
传统本地剪辑软件的一大优势,快影背后是快手。软件公司承担的相关成本也越高 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,将业务从剪辑延伸至构思 、利用AI完成基础剪辑、用户使用越频繁,由系统组织镜头 、导出也未必代表结束。AI逐帧分析了两条参考视频 ,AI也能自动挑选素材 、
对于需要批量生产视频的机构 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。这既可能带来新的客户 ,后来,剪映 、
如今 ,
AI贡献了新的收入,值得为此付费;而排列镜头、按他的估算 ,
这种变化,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、
