在受访者中,日本

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。而另外22.8%的日本人偶尔使用。这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。许多公司保留了人工审核机制,现正使写作、超的成式
日本去年,游戏用生限制可使用的AI工具,加快开发速度并降低成本。日本受访游戏开发者中 ,Konami和Level-5等公司。与此同时,63%的人每天使用它,
开发者表示 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。
